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学生会联谊策划书(篇1)
一、活动背景:
广东药学院中山校区第七届学生会这个大家庭成立了,我们带着一颗好奇心和怀着满腔的激情相聚在一起!为了增进新一届校区学生会各个部门之间的感情,建议学生会组织一次第七届团工委学生会全体学生会成员联谊活动。此次活动主要内容是爬山和拔河。参加这样的活动有助于提高我们的团队合作精神,陶冶我们的情操,而且还能增进我们各个部门之间的。所以爬山和拔河非常适合我们学生会的联谊活动。
我们来自不同的城市,但我们有相同的希望——愿我们的这个大家庭和谐美满!
二、活动主题:
相亲相爱是一家——学生会联谊活动
三、活动目的:
1.丰富学生会全体成员的课余生活;
2.加强各个部门成员的联系及交流,更好地认识不同部门的人,为以后一起工作培养感情;
3.为各个部门干事提供了一次很好的机会锻炼他们的交流能力;
4.为我们每一个人留下一个美好的回忆。
四、主办单位:
广东药学院中山校区学生会伙食部
协办单位:广东药学院中山校区学生会其他各部门
五、活动时间:
待定
六、活动地点:
紫马岭公园
七、参与人员:
校区学生会全体成员
八、活动特色:
体验低碳的爬山之旅……享受简单的拔河快乐……
九、活动内容:
1.在紫马岭公园的草地进行拔河比赛
2.爬紫马岭,在公园里野餐、玩游戏
十、经费预算:
来回车费5元/人,购买食物所需费用由各队长负责收取
十一、活动流程:
⑴预先分好组,选好队长,活动前一天各队长负责购买各队所需食物,活动举行当天早上在体育馆门口按分组集合,集合完毕后一起坐车去紫马岭公园
⑵到紫马岭后组长按预先分组召集队员,并且负责小组的事务安排和安全监督⑶主持人致活动开幕词,活动开始
⑷各组员先进行简单的自我介绍,接着轮流进行拔河比赛,赢方可以要求输的一方进行有娱乐性的惩罚,比如真心话,大冒险等等
⑸拔河比赛结束后,进行爬山,到达山顶后按预先分组进行野餐,期间可以随便聊天,相互了解,以增进感情
⑹简单的午餐后,进行一些游戏:
1:多人多足
目的:配合协调能力
道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)
游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每次3组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。输的队伍要为大家表演一个节目。
2:七拼八凑
要求:参加人数20人30人一组道具:托盘、计时器、
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
游戏规则:每组先选出一名接收者,手持托盘站在人群围成的圆圈中。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
开始计时,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
3、心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品,奖品游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,其余的人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,然后一个模仿给下一个,直到传到最后一个人,若最后一人能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.在限定时间内猜对最多的队胜出,给予奖品奖励。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名。
4、脑筋急转弯抢答活动(动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题
游戏规则:
①平均每组有两到三个问题。
②主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
③回答错误的谜题可以再度作答。
④累计得分最少的队伍要表演节目。
⑺游戏结束后,学生会全体成员合影留念
⑻主持人致活动闭幕词,活动结束,坐车回校
学生会联谊策划书(篇2)
一、 活动目的
为了营造一个文明,健康,向上的校园文化氛围。促进人文学院团委学生会的交流与合作,增强干部同学体质,活跃和丰富学生的文化娱乐生活,从而更好的推进大学生素质拓展计划的实施。
二 、活动宗旨
促进部委交流 丰富校园文化 增强学生体质
三 、活动对象
人文学院全体团委学生会成员
四、 活动内容
(1)篮球。每队队员12名(含主力与替补),分上下两个半场,每半场20分钟。
(2)排球。每队队员10名(含主力与替补),采用三局两胜制,每局局分15分。
(3)七人制足球。每队队员12名(含主力与替补),场地为标准足球场的一半,规则与十一人制足球相同。分上下两个半场,每半场30分钟。
(4)拔河。每队队员18名(12男6女),采用三局两胜制,先拔过身后线两米为胜。
(5)跳大绳。每队队员20名(12女8男,含摇绳者),18人轮流穿过摇动中的绳子,5分钟内穿过人数多者胜。
五 、经费预计
(1)横幅2*30=60 手制海报5*5=25 综合展板2*20=40
(2)运动员用水5*20=100
(3)运动员奖品200
(4)非固定资金200
合计625元
六、 比赛时间另定
七 、主承办方另定
八 、开闭幕式基本流程另定
学生会联谊策划书(篇3)
一、举办机构:校学生会文艺部及各个部门。
二、活动地点:活动中心(待定)。
三、活动时间:20xx年11月7号或8号。
四、参与人员:校学生会全体成员。
五、活动主题(活动目的):本次活动通过晚会的形式让新干事熟悉这个团体,互相交流,增强信心。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事加入,慰问新的力量,使之感到轻松愉悦。有一个平台发挥自己的特长,锻炼自己的能力,也能熟悉学生会的环境,促进各个部门相处更加融洽,关系更加紧密。
六、宣传活动:1、宣传时间:从即日起到活动当天。
2、宣传方法:由宣传部组织。(展板、海报、广播)
3、宣传地点:同学们常经过的 地方。
七、场地设置: 1、由生活部及文艺部共同舞台布景。
2、由体育部摆放道具等。
3、由学生自备凳子。
八、活动流程:1、提前4小时布置舞台场景,提前半个小时组织学生入场。
2、活动由主持人开场、激发同学们热情。并邀请主席团宣布晚会开始。
3、安排互动游戏(见附表1)并由文艺部赠予每人一张贺卡。
4:、竞选出晚会节目前3名给予一定的奖励(由主席团和各个部长10分制评分,由文艺部总分公布结果)。
5、主要节目:(见附表2)
5、节目结束:由主席团作总结。
九、资源需求:1.人力资源:主持人由文艺部相关人员负责采购活动所需要的水,和食品等。并把相关所采购的价格作好记录、音响设备等由相关人员负责租借。
2、物力资源:由文艺部采集各种晚会所需要的和食品。(办公室作好资金的出纳,文艺部作好账目的记录)。
十、工作分配:宣传部:做展板负责宣传、介绍、现场拍照。
办公室:管账。
监察部:维护晚会现场秩序,协助场地布置。
人力资源部:点到。
编辑部:台词编写。
文艺部:主办联谊晚会,管理各项事宜,准备活动策划书。
生活部:联谊部管理、后勤事务。
给予各部门工作人员一个棒棒糖的奖励及感谢。
十一、负责联系一些商家,更大范围的宣传、拉到些赞助
十二、预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、气球、彩带及舞台布置所需品、音响设备等。(价格待定)
十三、晚会的名称:大学之梦 生如夏花
十四、用一段时间去交流,学习,象座谈会一样,共同唱首歌(歌曲待定歌词由文艺部打印)。
十五、活动总结:因为缘分我们汇集在这个大家庭,我们的组织是和谐的、默契饿的。这次活动让我们相互认识相互了解,相互学习,使成员之间的友谊更加深厚。各个部门都齐心协力,使晚会顺利进行并取得圆满的成功。
好的方面:分工细、充分利用了人力资源、工作人员吃苦耐劳、积思己见。
十六、对赞助商家表示真诚的感谢。
十七、晚会结束后文艺部应立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场
学生会联谊策划书(篇4)
一、活动主题:
新学期新气象,促团结,増友谊
二、活动目的
新学期伊始,为增进团委学生会成员之间的沟通与了解,加强集体凝聚力,为日后工作的顺利开展打好基础,给各部门成员提供一个交流学习的平台,培养干事们的团结意识和组织能力,体现各部门成员的团结协作能力和团队精神。
三、活动名称
信息工程学院团委学生会交流会
四、活动对象:
团委学生会各部成员
五、活动时间:
20xx年9月20日(星期四)暂定
六、五活动地点:
逸夫楼208
七、活动流程:
1、开场男声独唱,提升晚会气氛。
2、主持人上台:开场词并介绍到场老师。
3、信息工程学院党委副书记牛荣老师讲话
4、节目表演:总共12个节目,每个3个节目结束后穿插互动小游戏和现场抽奖。
5、节目表演完,团委学生会各部面对面,分两排,交流工作、心得体会30分钟(茶话会形式)
6、团委学生会各派一名代表发言
7、学班主任张燕飞老师为此次交流会作总结
8、全体合唱《相亲相爱一家人》,交流会结束。
八、物品准备
1、灯光、音响等器械布置,由文艺部负责(具体人员待定,熟悉灯光音响控制)在活动开始前将音响布置并调试好,整个活动期间还负责灯光音响的调控。
2、主持人团委学生会各推荐一名。
3、各部各出一个节目,并准备好音频伴奏。
4、由办公室负责采购拉花、气球、小礼品、水果、瓜子、矿泉水等晚会所需物品。
5、组织部、监察部布置会场,生活部、外联部打扫卫生。
九、奖品设置
文艺节目表演设置奖项:分一、二、三等奖,奖品为小礼品
十、费用预算
水果、小吃预计300元
晚会小礼品预计100元
共计:400元
学生会联谊策划书(篇5)
活动主题:
环境与市政工程学院学生会与团委联谊
活动目的及意义:
促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,加强团委学生会之间的联系与交流,增加各部门之间的磨合程度,结识到更多的校友,并便于日后的工作。
活动主办单位:
环境与市政工程学院学生会与团委承办单位:团委宣传部
活动地点:
环境与市政工程学院(1201室)
活动时间:
20xx年11月11日20:30
活动主持人:
待定
参与者:
环境与市政工程学院学生会分团委和环境与市政工程学院学生会的相关干部及干事
活动内容:
1、学生会主席,团委书记做活动发言
2、学院学生会及团委的各部长做工作介绍,并谈谈自己来到兰州交通大学的感受,以及将后的工作计划,同时其他人可以提问相关问题。
3、一起唱歌或是跳舞。
4、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。
5、一起畅谈活动的感受和收获。
6、由团委书记做活动总结。
7、拍照留念。
活动安排:
1、由团委宣传部负责策划本次活动的时间和地点,联系各部门,选出个部门负责人并取得联系方式,并制成联系表。
2、由团委宣传部负责申请场地,学生会组织部负责场地桌椅等物品摆放。有外联部协助租借音响设备,并学会设备调制。
3、学生会宣传部负责收集各部门节目(每个部门准备一个节目),并根据各节目性质做出节目单。
4、由生活部负责活动后勤工作。
活动设备:电脑、音响、话筒.......
活动经费预算:300元
具体费用如下:
1、水果:100元
2、饮料:100元
3、小食品:100元
活动注意事项:
1、活动中注意安全。
2、活动过程中要爱护公物。
3、活动过程须保持活动场地的清洁。
4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干
游戏规则:
1、正话反说
主持人说一个词语,参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者停住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。
2、信赖游戏
由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑
动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。
策划人:团委宣传部
(张东国)
学生会联谊策划书(篇6)
一、活动主题
xx学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊。
二、活动目的及意义
促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。
三、活动地点
xx学院教学楼教室(具体教室待定)。
四、活动时间
20xx年x月xx日(星期天)上午。
五、活动主持人
待定。
六、参与者
xx学院学生会分团委和xx学院学生会的所有干部及干事。
七、活动内容
1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互动小游戏。
4、一起畅谈活动的感受和收获。
5、拍照留念。
八、活动设备
电脑、音响、话筒。
九、活动注意事项
1、活动中注意安全。
2、活动过程中要爱护公物。
3、活动过程须保持活动场地的清洁。
4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。
附:
游戏及游戏规则:
1、信赖游戏
由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。
2、盲侠的游戏
一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。
3、快乐传真
选择x人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(xx秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。
学生会联谊策划书(篇7)
一.活动主题:
“快乐学生会,快乐你我他”为主题的联谊活动
二.活动目的:
1、丰富本部门成员的课余生活;
2、加强学院学生会成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;
3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。
三.活动意义:
1.增进了两个院的学生会的友谊;
2.为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;
3.通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。
四.活动时间:
2011年12月3日(星期六)9:00——12:00
五、活动地点:
西体
六、参加人员:
文学院纪检部、材料学院勤工部、秘书处、商学院学习部
七.活动内容:
(一)活动前期
1.材料学院秘书处提供趣味活动。
2.各部门出动6人以上;
3材料学院勤工部、秘书处负责买瓜子和水果;
4材料学院勤工部负责活动场地的布置。
(二)活动期间
1、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):
道具:大球5个
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。
2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。
3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5、抱球跑者取消比赛资格。
2、托乒乓球球30米赛跑
道具:乒乓球拍5个,乒乓球5个。
参赛人员:每队4人,2男2女。
1、参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。
2、听到预备信号时,一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标志杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛,先完成的三队获胜。
3、托球跑时中途球落地,必须从落地处捡起才能继续进行。落地视为犯规,犯规三次出局。
4、手握球跑者取消比赛资格。
3、袋鼠跳接力赛
道具:袋鼠袋(麻袋)5个。
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。
2、比赛中途跌倒,可爬起继续。
3、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。
4、摸石头过河接力赛
道具:“石头”15块
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、按一女一男顺序。每个参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移
动另一块“石头”,通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)。
2、人过河对岸,必须把“石头”也同时拿过对岸,如河中还剩下“石头”,则判犯规。
3、第二名队员接过三块“石头”,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。
4、发现运动员用脚触及地面,则判犯规。
5、骑羊角球接力赛
道具:羊角球5个
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、按一女一男顺序在起点线处排列。起始女队员用正确的姿势坐在羊角球上。游戏开始,在跑道内向前方跳20米,过折返线再蹦回起点,交予男队员,依次进行接力。
2、游戏在进行中,球一定在跑道内,不可越过跑道,中途跌倒可爬起继续比赛。
3、先完成的三队获胜。
6、定点投篮比赛
道具:篮球5个,眼罩5个
参赛人员:每队一名男处级干部。
规则:
1、参赛人员需戴上眼罩,遮住一只眼睛,定点投篮。
2、共投十个篮球,按进球数多少取前三名,投进篮球个数相同,加赛五个,直至分出胜负。
7、三人四足
道具:绳带5条
参赛人员:每队两名男队员和一名女队员。
规则:
1、参赛队员为两男一女,三人并排站立,女队员在两名男队员中间,女队员的左、右脚分别和旁边男队员的右脚和左脚绑在一起。
2、比赛开始,三人齐心协力向终点跑,赛道长30米。
3、先完成的三队获胜。
8、赶篮球接力跑
道具:篮球5个,木棍5个。
参赛人员:每队4人,2男2女。
规则:
1、参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。
2、参赛队员每人一根木棍,用木棍赶篮球前行,至20米折返处返回起点,由第二名队员继续比赛,如此往复,先完成的三队获胜。
2、篮球一定要控制在本参赛队的跑道内,出跑道两次,取消成绩。
9、打保龄球
道具:篮球5个,矿泉水50瓶。
参赛人员:每队4人,2男2女。
规则:
1、每队4人,两男两女,一人一次,用篮球击打矿泉水瓶,以击倒数量总和排名。
10、大丰收
道具:背篓5个,球10个。
参赛人员:每队4人,2男2女。
规则:
1、参赛队俩人一组,一人正对接球队员,负责投球,一人将背篓挂在胸前负责接球,每人10个球。
2、接球时不能用手控制控制背篓。
3、已累计接球总和的多少判定胜负。
11、集体跳绳(备选)
规则:
1、每队8人参赛,2人摇绳,6人跳绳。
2、6人全部起跳开始计数,时间两分钟,以跳的次数判定胜负。
12、齐心协力(备选)
规则:
1、参赛队员站成一纵队于起跑线上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住后一名队员的右脚腕,听到开始信号后,一齐用左腿向终点处蹦,赛道长30米。
2、中途有队员双脚落地,可在原地重新出发。
3、先完成的三队获胜。
活动待定
(三)活动后期
1.两部门合作清理活动现场;
2.勤工部部干事开会说活动体会。
八.注意事项:
1、活动期间有事情需要早退的干事必须跟部长或者负责人说明。
2在场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;
3请妥善保管好自己的贵重物品;
4联谊会结束后及时打扫整理会场;
5、有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;
6确保每位干事都参加活动;
7主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;
九、经费预算;
瓜子、水果100元以内
十、主办单位:
材料学院勤工部、秘书处
承办单位:文学院纪检部、学院学习部
学生会联谊策划书(篇8)
1、活动主题:交流是共同进步的基础
2、活动意义:希望通过联谊活动加强学生会部门之间的交流,使大家能够有更深层次的了解和认识,增加大家的友谊,共创一个美好的学生会大家庭。
3、活动时间:20xx年5月28日晚
4、活动对象:广东石油化工学院学生会所有部门
5、活动地点:科技礼堂
7、总举办单位:广东石油化工学院学生会
联谊活动
活动简介:本活动由前期工作准备、正式活动、后期工作处理三部分组成,预计历时3个半小时
具体流程:前期的准备工作——场地的装饰——主持人开场——正式演出,互动小游戏——演出游戏结束,主持人总结——全体成员清扫场地。
前期准备工作:1)、科技礼堂的申请,活动需要的物品等由相关人员负责安排。
2)、提前和每个部门的部长说让他们部门准备一个节目,节目的类型不限,要求:尽量让部门的全体成员都能参与节目,节目要能展示部门的特色,节目时间在八分钟之内。
3)、由部门的部长推荐或者自荐,或者以其他方式选出两名当晚节目的主持人。
4)、奖励的物品暂定(如小公仔等)
活动:
1、主持人开场,再有请学生会的主席发言,宣布本次联谊活动开始。
2、部门节目的表演(表演顺序暂定)
3、每三个部门表演完后就有主持人穿插一些互动小游戏。小游戏类型:1)、有奖问答:主持人出几道题目,让在场的学生的成员进行抢答,答对者现场给予一定的物质奖励。主持人出的题目可以是问答题,也可以是选择题,题目涉及的内容可以使生活常识,科技知识,校学生会的发展史等。
2)、现场小挑战:提前准备一些小的挑战游戏,现场请几名观众上去挑战,最终获胜者给予一定的物质奖励。(如:左手用筷子夹弹珠,听歌猜歌等)
小游戏说明:
左手用筷子夹弹珠的游戏规则:在舞台上放两张桌子,两张桌子间隔五米,每张桌子上放三个盘子,在其中一张桌子的三个盘子内方一定数量的弹珠,旁边放三双筷子,挑战选手要用左手用筷子将盘子内的弹珠夹到对面的桌子上的盘子内。比赛实行限时赛,一分钟内运弹珠最多的获胜。现场挑选三个观众上去挑战
听歌接歌:主持人现场挑选几名挑战者上去挑战,比赛实行抢答式。先播放一首歌的任意一段,播完后选手说出刚才播放的那首歌的歌名,先答对者获胜,获胜者给予一定的物质奖励。
4、每穿插了互动节目后接着由后面的部门表演其部门节目
5、所有部门的节目都表演完后进行自愿即兴表演,表演者表演时间是五分钟之内,表演类型不限,总共表演时间三十分钟。
目的:向大家推销自己,展示自己的才华,让更多的人认识自己,同时也为自己的部门增光添彩。
6、学生会全体成员上台合唱《朋友》,唱完后照集体照留念。
7、主持人结束这次的联谊活动。
8、全体成员打扫卫生。
注意事项:准备工作要尽量做到位,节目结束后的卫生要搞好。活动经费预算:奖励的物品80元
策划人:吴宇