如果你对“凑数歌教案”很感兴趣,那么请继续阅读下面这份资料。如果你觉得这篇文章很有用,别忘了收藏起来以备将来查阅。作为一名教师,编写教案和课件是必不可少的任务,如果你还没有开始写的话,那就需要留意了。教案是培养学生创新能力的有效工具。
凑数歌教案 篇1
大班游戏活动课程计划:弥补游戏计划数量(反思性教学)
大型游戏活动构成游戏教学计划(带教学反思)主要包括活动设计背景,活动目标,教学重点,难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,了解每个数字的构成10岁以内,了解除此之外,培养孩子的计算能力,激发孩子们在10岁以内学习数字化的兴趣,适合幼儿园老师参加大型班级游戏活动课程,快来看看游戏计划。事件设计背景
此课程是基于游戏的活动。通过玩游戏,利用现有经验,练习和巩固相关数学知识,提高学习数学的兴趣,发展幼儿的计算能力,实际运用所学知识。
活动目标
1理解10号中每个数字的构成,理解附加内容,培养孩字的计算能力。
2在10小时内激发孩子学习数字加法的兴趣。
3.练习在生活中添加,组合和使用它们。
4在活动中,让孩子们体验与同龄人玩耍的乐趣,并愿意与同龄人一起玩耍。
5与活跃的孩子们一起学习游戏,享受游戏的乐趣。
教学重点,难点
重点:了解10个以内的每个数字的组成并了解加法。
难点:练习加法和组合,这些都可以用在生活中。
活动准备
打5-6,拿牌(10,j,q,k和小王,小王)。
活动程序:
一,介绍部分:示范游戏。
孩子们被分成五组,玩石头、剪刀和布的游戏。确保玩家是第一个被识别的人(其他人可以用其他方式指定)。
2、 基本部分:教师指导孩子们的游戏。
1顺时针或逆时针转动卡片,每人触摸5张纸。
2.从桌上的卡片中打开5张纸。
三。确定要刮除的数量(如10)
4.孩子们看着他们手中和桌子上的卡片,看看是否有可以制作成“10”的卡片(两张或三张卡片可以制作成“10”)。
5.可以**可以组成'10'的玩家,并且已经被制作成'10'的牌将被接受为现有的牌;不能制作'10'的孩子可以在桌子上放一张卡片。
6.卡片轮流完成后,卡片依次被拿走,手中的卡片总是保持5张卡片,桌子上的卡片也保持5张卡片。
7继续按上述规则玩游戏,并用更多的牌赢得游戏。
三,结束部分:
按照上述游戏方法将孩子们分成小组。
活动扩展:继续在家里或活动区玩游戏。
教学反思
此活动是游戏类型的活动。这个游戏可以根据孩子的实际情况来确定,根据孩子的年龄特点,一般从5开始比较合适,然后逐渐增加到10;在游戏中可以激发孩子使用多张牌来制作规定例如,3和2分为5,而2和2可以用来制作5来培养孩子思维的灵活性和灵活性,并改善孩子的计算能力解决问题的技巧和实践能力。通过这门课程,你还可以玩减法游戏。
方法正好相反。另外,你可以在其他教科书中使用这门课程。例如,无论使用哪种方法,都可以使用各种水果模型。
为了培养孩子们各方面的能力,孩子们在现实生活中理解和运用每一节课的内容。
凑数歌教案 篇2
活动目标
1.了解10以内各数的组成,理解加法,培养幼儿的运算能力。
2.激发幼儿学习10以内数字加法的兴趣。
教学重点、难点
重点:了解10以内各数的组成,理解加法。
难点:练习加法和组成,并能在生活中运用。
活动准备
扑克牌5-6副,并将牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。
活动过程:
导入部分:
示范玩法。
幼儿分成5人一组玩石头,剪子,布游戏,确定首先摸牌者(用其他方法来指定也可以)。
基本部分:
教师指导幼儿游戏。
1.按顺时针或逆时针方向,依次轮流摸牌,每人摸5张。
2.从桌上的牌中再翻开5张摆放好。
3.确定出要凑的数目(如凑10)
4.幼儿观察自己手中和桌面上的牌,寻找是否有可以凑成10的牌(用两张或三张牌凑成10均可)。
5.由能凑成10的幼儿出牌,本文来源:屈,老;师教案.网并将凑成10的牌收为已有;不能凑10的小朋友可随意出一张牌放在桌上。
6.依次出完牌后,再轮流摸牌,将手中的牌补齐始终保持5张牌,桌上的牌也保持5张牌。
7.根据以上规则继续玩游戏,最后得牌多的为胜。
结束部分:
小朋友分组按以上玩法进行游戏。
活动延伸:
在家庭或活动区中继续玩此游戏。
凑数歌教案 篇3
活动设计背景
这节课是操作游戏型活动,通过玩游戏,运用已有经验,练习巩固相关的数学知识,提高学习数学的兴趣,发展幼儿的运算能力并能所学知识实际运用。
活动目标
1.了解10以内各数的组成,理解加法,培养幼儿的运算能力。
2.激发幼儿学习10以内数字加法的兴趣。
3.练习加法和组成,并能在生活中运用。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
教学重点、难点
重点:了解10以内各数的组成,理解加法。
难点:练习加法和组成,并能在生活中运用。
活动准备
扑克牌5-6副,并将牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。
活动过程:
导入部分:示范玩法。
幼儿分成5人一组玩石头,剪子,布游戏,确定首先摸牌者(用其他方法来指定也可以)。
基本部分:教师指导幼儿游戏。
1.按顺时针或逆时针方向,依次轮流摸牌,每人摸5张。
2.从桌上的牌中再翻开5张摆放好。
3.确定出要凑的数目(如凑10)
4.幼儿观察自己手中和桌面上的牌,寻找是否有可以凑成“10”的牌(用两张或三张牌凑成“10”均可)。
5.由能凑成“10”的幼儿出牌,并将凑成“10”的牌收为已有;不能凑“10”的小朋友可随意出一张牌放在桌上。
6.依次出完牌后,再轮流摸牌,将手中的牌补齐始终保持5张牌,桌上的牌也保持5张牌。
7.根据以上规则继续玩游戏,最后得牌多的为胜。
结束部分:
小朋友分组按以上玩法进行游戏。
活动延伸:在家庭或活动区中继续玩此游戏。
凑数歌教案 篇4
活动设计背景
这节课是操作游戏型活动,通过玩游戏,运用已有经验,练习
巩固相关的数学知识,提高学习数学的兴趣,发展幼儿的运算能力并能所学知识实际运用。
活动目标
1.了解10以内各数的组成,理解加法,培养幼儿的运算能力。
2.激发幼儿学习10以内数字加法的兴趣。
教学重点、难点
重点:了解10以内各数的组成,理解加法。
难点:练习加法和组成,并能在生活中运用。
活动准备
扑克牌5-6副,并将牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。
活动过程:
导入部分:示范玩法。
幼儿分成5人一组玩石头,剪子,布游戏,确定首先摸牌者(用其他方法来指定也可以)。
基本部分:教师指导幼儿游戏。
1.按顺时针或逆时针方向,依次轮流摸牌,每人摸5张。
2.从桌上的牌中再翻开5张摆放好。
3.确定出要凑的数目(如凑10)
4.幼儿观察自己手中和桌面上的牌,寻找是否有可以凑成10的牌(用两张或三张牌凑成10均可)。.本文来源:教案.网
5.由能凑成10的幼儿出牌,。来.源教.案网,并将凑成10的牌收为已有;不能凑10的小朋友可随意出一张牌放在桌上。
6.依次出完牌后,再轮流摸牌,将手中的牌补齐始终保持5张牌,桌上的牌也保持5张牌。
7.根据以上规则继续玩游戏,最后得牌多的为胜。
结束部分:小朋友分组按以上玩法进行游戏。
活动延伸:
在家庭或活动区中继续玩此游戏。
教学反思
这一活动属于游戏型活动。这一游戏,可根据幼儿的实际情况定出要凑的数目,按对幼儿年龄特点,一般从5开始比较合适,以后逐渐增大到10;在游戏中可启发幼儿用多张牌凑出规定的数目如,3和2凑成5,也可用两个2和1凑成5,以培养幼儿思维的变通性和敏捷性,提高幼儿的运算技能和解决问题的实际能力。通过这节课也可以做减法游戏,方法与其相反,另外,把这节课用别的教材来讲也可以,如;用各种水果模型来玩也可以,反正,无论用哪种方法来讲,幼儿理解而实际生活中运用每节课所学的内容,才能培养幼儿各方面的能力。
凑数歌教案 篇5
活动目标
1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。
2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系。
3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、发展幼儿思维和口语表达能力。
活动准备
每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字
玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。
活动规则
牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
活动反思
由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。(快思老师.教案网出处)特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。