留学群专题频道电子竞技栏目,提供与电子竞技相关的所有资讯,希望我们所做的能让您感到满意! 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、DOTA类游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、dota、DOTA2、CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等局域网游戏。2017年4月,电子竞技成第19届亚运会正式比赛项目。
在日常的生活中,我们会接触到各种各样的活动,而关于活动的策划方案必不可少。独具匠心的活动策划更能受到大家的关注,有没有可以参考的活动策划呢?小编收集并整理了“电子竞技比赛活动策划案(6篇)”,大家不妨来参考。希望您能喜欢!
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。
一、活动时间
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
二、活动地点
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
三、活动内容
拥有___大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
四、活动经费
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
五、活动准备
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
六、人员安排
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
具体人员数需由参加人员和规模决定。
在多姿多彩的大学生活中,网络游戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活,培养...
07-11
招聘不易且行且珍惜,现在企业为了招到人才,招聘方式可谓是令人眼花缭乱五花八门。有创意有内涵的招聘文案怎么写呢?下面是小编精心为您整理的“热门电子竞技社团招新文案(100句)”,欢迎阅读,希望您能阅读并收藏。
1.话剧社:二师兄说,再不来话剧社,师傅就被抓走了!
2.心理协会:接过你的手,我们就是知己了。
3.文学社:cinderella的眼泪,需要你的谱写语话。
4.散打社:能抗击打的来,不能抗击打的更要来!
5.音乐协会:在我的歌声里,梦一场新不了情!
6.乒乓社:国粹,还有什么理由不来!
7.动漫社:立志要成为像海贼王一样的男人!
8.模特礼仪协会:美就是资本。
9.篮球社:少年强,则中国强!
10.街舞社:舞动青春,没你不行
11.青年志愿者:无私奉献,在我的眼,你的心。
12.不要让青春的梦想成为老年的回忆,新社团创建报名开始啦!
13.社团活动提高了大学生适应社会的能力。
14.成立自己的社团,实现大家的梦想。
15.社团活动使青年学生创造潜能得以更大发挥。
16.华南理工大学南校区新社团成立工作正式开始!
17.创立新社团,拥一方天地!
18.怀揣梦想,社团起航。
19.新社团,因你而在!
20.社团活动提高了大学生人际交往的能力。
21.社团活动使青年学生更有集体意识与责任意识。
22.新社团成立申请工作火热进行中!
23.社团活动使青年学生的人生态度更加积极向上。
24.你们的兴趣,你们来主宰,新社团创立开始报名啦!
25.你我的社团,你我的家园。
26.有新点子可直接联系晶蕊或笑阳。
27.社联有你,精彩无比。
28.社团活动使青年学生提高了素质,陶冶了情操。
29.想聚集有共同爱好的人?想发扬自己的理念?来建立社团吧!
30.你我的社团,你我的文化。
31.那里是青春的舞台,闪耀着团结和智慧的光芒,我们期盼你在那里为自我的人生添砖加瓦,为邵武一中学生会再创辉煌。
32.在万众瞩目的舞台上,在汇聚期盼的灯光里,我们点燃激情,我们沸腾青春,铸就你我惊世的璀璨。
33.来吧,朋友!让我们一齐插上文学的翅膀,让我们一齐挥洒青春的热情,让青春激越的我们一齐翱游于文学的海洋吧!
34.那里是一个综合型,交流型人才的加工厂。外联部里口才和智慧的碰撞,潜力与激情的交流,会让你在社会的大潮中屹立于时代的浪尖!
35.办公室类似秘书处穿针引线,著立文章。
36.加入我们吧!一齐用行动传递爱心!
37.文娱部舞台尽显个性色彩,文艺谱写精彩未来。
38.来吧,朋友!让我们一齐插上文学的翅膀,让我们一齐挥洒青春的`热情,让青春激越的我们一齐翱游于文学的海洋吧!
39.梁山学生,荟萃水泊。
40.那里是青春的舞台,闪耀着团结和智慧的光芒,咱们期盼你在那里为自我的人生添砖加瓦,为邵武一中学生会再创辉煌。
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11-10
电子竞技受到了越来越多的关注,目前不少高校也设置了这一专业,去英国读电子竞技的学生也越来越多。今天就由留学群小编来看看英国电子竞技专业留学热门大学一览表。
大学推荐
1、北安普顿大学
北安普顿大学成立于1975年,位于英格兰中部的北安普顿市,是首批获国家教育部认证的综合性大学。北安普顿大学拥有高水准的教学质量和低廉的留学成本,北安普顿市的物价一直比较稳定,也不算太高,因此在这里生活压力不是很大。北安普顿大学开设的多个电竞相关专业,比如:
电竞专业
北安普顿大学电竞专业主要的授课内容是电竞技术、选手与教练心理学、数据分析、市场调研、赛事组织和电竞媒体等专业知识,通过电竞赛事以及观摩专业电竞队伍,增加实战经验以及拓宽业界视野和确定未来职业发展方向。未来可从事专业电竞选手,团队经纪人、主理人、沟通执行经理,比赛策划方,电竞领域媒体人等。
游戏艺术
知名游戏公司EPIC旗下开发平台Unreal Engine虚幻引擎的认证课程。专注于顶尖游戏行业中的视觉美学,包括概念艺术、用户界面、三维建模、环境与角色设计等,与开发师等合作推出高质量的商业电子游戏产品。该大学还有BSc (Hons) Games Programming 游戏编程、BA(Hons) Games Design 游戏设计等特色专业。
录取要求:
雅思6.0(单项不低于5.5)或学校内测
A Level BCC;国内高中/职中/中专 3年毕业,成绩合格;
游戏艺术需提供作品集和面试,除游戏艺术外其余专业ALevel需包含数学。电竞、游戏艺术需要有相关行业经验。
2、埃塞克斯大学
埃塞克斯大学建校于1964年,拥有三个校区。虽然成立时间不长,但已经是一所社科研究世界顶尖大学。
MSc Computer Games 电脑游戏硕士专业
该专业经由IET英国工程技术学会认证,侧重于虚拟世界、机器学习、人工智能以及高级游戏设计与开发,学生将学习电脑游戏方面的理论与实践知识。
必修课有:游戏设计、游戏人工智能、基于物理原理的游戏、移动与社交应用编程、项目与论文、专业实践与研究方法、团队项目,比如参与某个全球知名的Game Jam游戏制作节。
入学要求:
计算机科学、电脑游戏、电子电气工程或数学专业背景,
本科课程至少有一半课程包括:计算机科学、电子工程、数学、工程,且至少有一门是编程相关的;
2:2学位;
雅思6.0,单项不低于5.5。
3、利兹大学
利兹大学位于英国第三大城市利兹市,是一所公立综合研究型大学,位列罗素大学集团。
MSc High-Performance Graphics and Games Engineering 高性能绘图与游戏工程硕士专业
适合那些想要在游戏行业高端领域工作从事高性能平台开发计算机绘图,或是为下一代游戏编写引擎等工作。
该专业...
课余时间,为了让学生会学会劳逸结合。学校也会举办各种各样的活动,其中电子竞技比赛是比较受欢迎的。那么要想办好一场电子竞技比赛,我们应该怎么做呢?下面是由留学群小编为大家整理的“校园电子竞技比赛活动策划书”,仅供参考,欢迎大家阅读。
一、活动意义
本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。
电子竞技已经在20xx年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20xx年x月,体育总局决定组建电子竞技国家队。dota也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。
二、活动主题
本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
三、活动宗旨
本次活动的宗旨是“友谊第一,竞技第二”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。
四、活动时间
20xx年xx月到20xx年x月间的节假日
比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。
由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。
五、活动地点
各选手自己的住所或其他地点
本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。
本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。
六、活动人数及安排活动人数
八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向...
07-16
大学生活多姿多彩,跟高中的学习气氛完全不一样。大学是学的时候好好学,玩的时候好好玩。不仅如此,大学还会举办各种各样的比赛或者活动。下面是由留学群小编为大家整理的“大学生电子竞技比赛策划书”,仅供参考,欢迎大家阅读。
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一、活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程
(一) 前期宣传
1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程
1、报名时间:20xx年x月x日
2、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、决赛阶段
(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作
奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
三、各游戏具体比赛规则
反恐精英( counterstrike )
1、 版本:v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、 比赛模式:比赛采取积分制
5、 胜负判定:采取国际最新maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
07-13
高考后选择专业时,电子竞技专业就业方向及前景如何是广大考生和家长朋友们比较关心的问题。下面是由留学群小编为大家整理的“电子竞技专业就业方向及前景分析 ”,仅供参考,欢迎大家阅读。
电子竞技专业就业方向
其实电子竞技专业的就业方向是非常明确而且广泛的,目前在人才市场上,相关的岗位需求量还是很大的。简单来说,电子竞技专业的就业方向可以分为以下6类:
第一个是电竞技术类方向,包括职业选手,数据分析师、教练等岗位人才的培养;
第二个是裁判类方向,专门培养专业裁判人才;
第三个是赛事活动类方向,培养赛事组织、管理、运营等方面的人才;
第四个是体育医疗类方向,包括了电竞康复、理疗、心理咨询等;
第五个是视频类方向,包括了游戏视频制作、节目编导策划等;第六,电竞媒体方向,营销方向的人才。
电子竞技专业就业前景
就目前的发展形势而言,电子竞技专业的就业前景逐渐被看好。最新几年电竞行业从业者的人才缺口越来越大,为此很多大学开设了电竞专业。
目前,电子竞技行业仍然处于发展初期,劳动力需求规模不断扩大,根据电子竞技员就业景气现状分析报告可以看出,未来几年电子竞技员人才需求量很大,曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业。
因此,随着人们放弃对电子竞技专业的偏见,学生在学校能掌握专业知识,毕业后的就业前景还是非常可观的。
拓展阅读:电子竞技专业课程
电竞专业的主要课程有:电子竞技数据分析、战队战术策略信息、分析与设计、电子竞技比赛、方案的规划、赛事组织管理、动漫游戏角色场景、设计与视频制作、精通办公自动化、、电竞机房维护与管理、Photoshop平面设计、电子竞技产业概论、RTS类电子竞技项目训练、电子竞技防沉迷与应战心理、电子竞技主播及赛事主持实践、电竞游戏UI/VI设计、电子竞技四大类项目讲解、FPS类电子竞技项目训练、电子竞技网络自媒体营销、MOBA类电子竞技项目训练、电子竞技项目战术训练、电子竞技比赛观察与数据分析、电子竞技赛事战报文稿撰写、电子竞技赛事解说与裁判实践、电子竞技数字多媒体技术、电子竞技礼仪与职业素养、卡牌类电子竞技项目训练、竞技精神与团队合作、电子竞技赛事举办与执行、电子竞技综合实训
电竞专业是电子竞技运动与管理专业,毕业以后可以从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游戏开发,手机游戏程序开发,手机游戏美工,手机游戏测试等工作。发展前景也是很客观的。
...10-26
电竞学校招生要求是什么,报考学员要达到多少岁才能报名呢?尚不了解的考生看过来,下面由留学群小编为你精心准备了“哪些电子竞技学校13岁可以去?”,持续关注本站将可以持续获取更多的考试资讯!
哪些电子竞技学校13岁可以去?
一、电竞学校招生要求
电竞学校招生要求,要从多大可以进来看的,对报名学员的年龄是要求再14周岁以上,并且不要超过24周岁的,因为本身职业选手的黄金年龄是20岁左右,要是年龄太大的话,就算报名也是没有多少机会可以成为职业选手了,所以这点要搞明白。
然后对学员还有一个要求就是要听指挥,我们都知道有很多孩子再叛逆期的时候是比较有个性的,但是在电竞学校就要收敛自己的个性,不管是日常的训练还是约队比赛,都要听教练和老师的指挥,不然就不能修满学分,就算表现好,学分不够也没有机会进俱乐部的。
二、全国开设电竞专业的院校盘点
1、信阳涉外职业技术学院
2、江西先锋软件职业技术学院
3、南昌工学院
4、三明职业技术学院
5、合肥共达职业技术学院
6、安徽体育运动职业技术学院
7、哈尔滨科学技术职业技术学院
8、黑龙江商业职业学院
9、锡林郭勒职业学院
10、兴安职业技术学院
11、石家庄财经职业学院
12、湖南体育职业学院
13、四川传媒学院
14、四川科技职业学院
15、四川电影电视学院
16、玉溪师范学院
17、长春健康职业学院
(排名不分先后)
三、电竞专业
近年来随着电竞赛事的不断发展,电竞行业越来越正规化,大家对电竞“不务正业”“玩物丧志”的改观也非常的大。据人民日报报道,中国电竞人才缺口达50万。
人民日报:17日,“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会在京召开。数据显示,2018年中国电竞营收达1.64亿美元,全球市场占比18%,观众人数1.25亿,占全球总量33%。同时,我国现有的电竞从业人数仅5万人,人才缺口高达50万。
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最新的《 Innovating Pedagogy》报告建议,大学可以采用游戏玩家在网上互相学习的方式。游戏与高等教育之间的关联看起来可能并不大。那么这一报告的建议的合理性何在呢?和留学群一起来看看吧!
在过去十年里,电子竞技的受欢迎程度迅速增长。在电子竞技中,电脑游戏玩家通常在数百万人观看的全球大型比赛中进行在线对战。
但除了零散的电子竞技课程学习和一些游戏玩家奖学金的报告外,它与高等教育的相关性可能看起来微不足道,因为它可能会分散学生的学习注意力。
然而,根据最新版的教育发展年度报告,电子竞技社区可能无意中发现了大学教育的教学模式。
1月9日发布的《Innovating Pedagogy 2020》报告指出,这是因为游戏玩家利用在线视频分享技术和策略的方式,为学生提供了一种潜在的强大方式,让他们可以通过讲师或彼此来接触学位内容。
英国开放大学(Open University)和爱尔兰共和国都柏林城市大学(Dublin City University)的学者撰写的一份报告显示,电子竞技不仅可以是一项有趣的活动,以支持内容领域的学习,如运动和体育,而且也是支持数字素养、社交和团队合作的教学基础。
它特别指出了视频流媒体平台Twitch,这个平台主要被游戏玩家用来直播播放热门游戏(如Fortnite),已经在向这个方向发展,用户可以在这个平台上学习从编程到烹饪的各种知识。
“这个在线平台不只是视频游戏教程。它还充当业余在线教学、授课、在线社区出现、社会化和参与的网站。
开放大学教育技术学院讲师Julia Sargent表示,这种学习模式与大规模在线开放课程(mooc)不同,不仅在于它的“非正式”和“有机”性质,同时也允许学习者通过视频流的聊天功能实时讨论话题。
她表示:“我认为,有时游戏可以被视为一种相当孤立的活动,但电子竞技领域(通常)与社交游戏有关……与合作活动有关。有些东西可以在教学中加以利用。”
报告中强调的其他趋势包括开放数据作为教学资源的有用性,以及使用动画交流概念的能力日益增强。但人工智能带来的持续挑战被认为是最大的影响之一。
Agnes Kululska-Hulme是该报告的主要作者,是一名在IET学习技术和交流的教授。他说:“它已经成为每一个受过教育的人都需要理解的东西……我认为,你可以通过把它融入所有学科来做到这一点,因为我认为,对于那些至今还没有受到影响的学科,都将受到(人工智能)的影响。”
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电子竞技是一个非正统的研究领域,但它在全球范围内的迅速普及可能意味着该领域对专业人士的需求将不断增长。电子竞技学位出国留学受欢迎吗?跟着留学群一起来看看吧。
电子竞技是一种电子竞技游戏,在世界各地举行的比赛中,多名玩家互相厮杀。大批粉丝参加这些活动或在线观看,进一步推动了这一新兴产业的发展。
例如,全球游戏和电子竞技分析提供商Newzoo发现,2016年,英国玩家在电脑游戏上花费了近33亿英镑。据CNBC报道,该公司还预测,到2021年,全球电子竞技市场将超过16亿美元。
竞争对手可能会因为参加比赛而获得报酬,而获胜者可以带走数千美元的奖金。
鉴于电子竞技的火爆,越来越多的大学开始提供与电子竞技相关的学位,为学生在该领域的未来职业生涯做准备。课程包括市场营销、活动管理和商业方面的内容。
例如,在英国,斯塔福德郡大学开设了一个电子竞技(荣誉)学士学位课程,该课程侧重于电子竞技行业。这里的学生学习举办小型和大型的活动,培养单机和多人团队活动的技能,制定组建团队的商业计划,创建在线社区,通过数字营销等方式推广活动。
与此同时,电子竞技硕士课程的目的是培养学生成为行业下一代的领导者。期望研究生通过发展他们选择的实质性研究项目来发展更高层次的研究和分析技能。
奇切斯特大学还开设了一个电子竞技(荣誉)学士学位课程。该学位从几个角度考察电子竞技,即:竞技游戏,体育科学,心理学,活动制作和商业。
在美国,贝克尔学院开设了电子竞技管理的学士学位课程,学生们在这里学习如何“利用最新的流媒体技术规划和执行小型和大型活动,制定商业计划以发展团队,创建在线社区,并通过数字技术推广活动”。
学生们还将探索电子竞技的文化,它的观众和粉丝基础,以及组成这个行业的四种主要游戏类型。
在加拿大,莱姆顿学院提供为期两年的电子竞技创业和管理文凭。在该计划下,学生通过学习体育营销、分析、联赛和联赛管理、特殊项目管理、会计和传播等课程,获得基本的体育商业知识。
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电子竞技风头正盛 澳洲高校着力培养学生相关技能
· 全球电子竞技行业市场估值预计将达到60亿人民币
· 为适应市场,学生们需要具备跨学科、多领域的知识储备
2018年3月6日,悉尼——近年来,随着电子竞技风潮席卷全球,部分高校开设了电竞类专业课程。对此,悉尼科技大学的资深学者认为,电子竞技是一个令人兴奋的新兴产业,不少具有前瞻性的学生、教授及科研人员已经开始尝试将跨学科知识、研究方法、专业技能应用到此领域。
悉尼科技大学商学院体育管理专业副教授Daryl Adair认为:“电脑游戏产业发展迅猛,先进的数字技术和高速互联网创造了高度成熟的游戏娱乐产业。”
据预测,电子竞技行业市场估值将在未来12个月内达到60亿人民币(约9.05亿美元)。由此产生的行业广告收益可达11亿人民币(约1.74亿美元)、赞助费用达22亿人民币(约3.59亿美元)、媒体权益和内容许可费用达10亿人民币(约1.61亿美元)。消费者在电子竞技领域消费的票券和商品价值达6亿零9百万元人民币(约9600万美元)。
Daryl副教授认为:“巨大的消费基础支撑了电子竞技行业现象级的增长:根据在线数据显示,2017年,全球范围内观看电子竞技类视频的独立访客量为3亿8千5百万人次。大型电子竞技锦标赛的吸引力尤为突出。2017年,在北京师范大学体育馆举办的英雄联盟全球总决赛现场座无虚席。”
Connie Ko目前正在攻读悉尼科技大学体育管理专业硕士课程,同时,她也利用课余时间参加了电子竞技培训。由于合理地安排了白天的学习时间和晚上的培训时间,Connie获得了加入澳大利亚代表团,参加在中国青岛举办的世界电子竞技运动会亚太分会的机会。
Connie在本科时期就读了体育科学专业。然而,她对体育商务有着浓厚的兴趣。她说:“我发现,体育管理和电子竞技之间是存在共同点的。”
在参加Daryl副教授的体育商业等课程时,Connie充分将她在电子竞技方面的专业知识运用到了作业和课堂讨论中。她说:“很多传统体育组织正在尝试收购电竞行业的股份。在我看来,这样的机会只会越来越多。”
目前,在悉尼,在大型企业的支持下,许多大学已经成立电子竞技联盟,旨在帮助顶尖的玩家,包括大学生,与科技领域的优质雇主建立联系,使学生们在毕业之前找到理想的工作。
在Daryl副教授看来,成为电子竞技比赛全球第一的目标或许显得有些野心勃勃了。但是,如果学生们致力于进入电子竞技行业,还是有迹可循的。
“悉尼科技大学Insearch学院的预科课程,或者商科国际大一文凭课程就可以作为一个不错的起点。该课程可以为学生们呈现未来的更多可能性。例如完成学业后,学生可以选择升读管理学学士下设的体育管理专业方向。”
Daryl副教授表示:“学生们应当全面掌握体育、活动管理甚至娱乐行业的所需技能,培养思辨、创新、创业等能力。同时了解传统体育及正在兴起的电子体育在市场、广告、赞助等方面的知识。”
Daryl副教授还指出:“隶属于澳洲第一的新兴大学,悉尼科技大学商学院极具竞争力。我们不仅为学生提供全面的跨学科知识,更拥有多种多样进入电竞行业的行业渠道。”
关于悉尼科技大学以及悉尼科技大学Inse...
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