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2017年计算机三级考试网络技术辅导资料:重要函数点评

 

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  2017年计算机三级考试网络技术辅导资料:重要函数点评

  重要函数点评

  1.sizeof()函数

  sizeof()函数以字节形式给出了其操作数的存储大小。操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名。操作数的存储大小由操作数的类型决定。

  语法:

  ①用于数据类型

  sizeof使用形式:sizeof(typel

  数据类型必须用括号括住。如sizeof(int)。

  ②用于变量

  sizeof使用形式:sizeoffvar

  功能: sizeof()函数不能对函数类型、不完全类型或位字段进行操作。不完全类型指具有未知存储大小的数据类型,如未知存储大小的数组类型、未知内容的结构或联合类型、void类型等。

  2.memset()函数

  语法:extern void*memset(void*buffer,int c,int count);

  功能:把buffer所指内存区域的前count个字节设置成字符c。返回指向buffer的指针。

  3.memcpy()函数

  语法:

  #include

  extern void*memcpy(void *dest,void *src,unsigned int count);

  功能:由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。src和dest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针。

  4.Strlen()函数

  语法:strlen(const char string[]);

  功能:统计字符串strin9中字符的个数。

  5.Isalpha()函数

  语法:

  #include

  int isalpha(int ch);

  功能:如果参数是字母字符,函数返回非零值,否则返回零值。

  6.Strcmp()函数的功能

  语法:strcmp(str1,str2);

  功能:在C语言中,如果要比较两个数字是否相等,可以使用关系运算符来检验,但是如果要比较两个字符串,就需要使用strcmp()函数。strcmp()函数可以比较两个字符串并根据结果返回一个整数值。两个字符串,从第一个字符开始比较,如果两个字符串相同,则返回0;如果第一个字符串比较大,则返回l,否则返回-l。

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2017年计算机三级考试《信息管理》辅导资料

 

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  2017年计算机三级考试《信息管理》辅导资料

  软件设计

  在明确了用户的需求以后,下一步的任务就是对未来的软件系统进行设计。软件设计通常可分为概要设计和详细设计。概要设计的任务是确定软件系统的结构,进行模块划分,确定每个模块的功能、接口以及模块间的调用关系。详细设计的任务是为每个模块设计实现的细节。此外,在概要设计阶段还应对全局数据结构进行设计,详细设计阶段还应对局部数据结构进行设计。有的设计方法不区分概要设计和详细设计,统称为软件设计。

  人们在开发过程中,总结出许多软件设计的概念和原则,这些概念和原则对提高软件的设计质量有很大的帮助。

  1.抽象

  抽象是指忽视一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象是认识复杂问题的过程中人类使用的最有力的思维工具,它抽取出事物的本质特性而暂时不考虑它的细节。

  软件工程中从软件定义到软件开发要经历多个阶段,在这个过程中每前进一步都可看作是对软件的抽象层次的一次细化。抽象的最低层次就是实现该软件的源程序代码。在进行模块化设计时可以有多个抽象层次,最高抽象层次的模块用概括的方式叙述问题的解法,较低抽象层次的模块是对较高的抽象层次模块对问题解决描述的细化。过程抽象和数据抽象是常用的两种主要抽象手段。

  过程抽象是指任何一个完成明确功能的操作都可被使用者当作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成。过程抽象常常也称为功能/子功能抽象。例如函数、子程序。

  数据抽象定义了数据类型和施加于该类型的操作,并限定了对象值的范围,只能通过使用这些操作修改和观察这些数据,例如抽象数据类型。

  2.模块化

  模块化是指将一个待开发的软件分解成若干个小的简单的部分———模块,每个模块可独立地开发、测试,最后组装成完整的程序。这是一种复杂问题的“分而治之”的原则,模块化的目的是使程序的结构清晰,容易阅读,容易理解,容易测试,容易修改。

  模块是指执行某一特定任务(也可以是实现某一特定的抽象数据类型)的数据结构和程序代码。一个模块有它的外部特征和内部特征。外部特征包括模块的接口(即它的输入/输出参数,引用的全局变量和它需调用的其他模块)和模块的功能,内部特征包括模块的局部数据和实现该模块的程序代码。调用一个模块只需知道它的外部特征,而不必了解其内部特征。

  3.信息隐蔽

  信息隐蔽是开发整体程序结构时使用的法则,即将每个程序的成分隐蔽或封装在一个单一的设计模块中,定义每一个模块时尽可能少地显露其内部的处理。

  在设计时首先列出一些可能发生变化的因素,在划分模块时将一个可能发生变化的因素隐蔽在某个模块的内部,使其他模块与这个因素无关。在这个因素发生变化时,我们只需修改含有这个因素的模块,而与其他模块无关。

  隐蔽的对象可以有:什么样的决策、可能修改的决策、数据结构的内部连接以及对它所做的操作细节、内部特征码、与计算机硬件有关的细节等。

  信息隐蔽原则对提高软件的可修改性、可测试性和可移植性都有重...